|
Обзор Warhammer 40K:
Dawn of War
Введение. Тень отца Warhammer: Dark Omen
Великий Warhammer: Dark Omen. Для некоторых эти слова – пустой звук, они ничего
не знают об этой уникальной игре, и новую игру серии Warhammer они будут оценивать
без оглядки. Но некоторые ещё помнят эту игру и сравнивают с этим игровым шедевром
все игры RTS серии Warhammer. Бесспорно, Dark Omen являлась и является лучшим
представителем серии. Но после неё были выпушены несколько игр серии Warhammer,
которые не отличались ни особой популярностью, ни особым качеством. Забегу немного
вперёд, хотя это и не характерно для введения, и скажу, что после Warhammer:
Dark Omen лучшей в серии игр является Warhammer 40K: Dawn of War. Это высокая
характеристика игры, хотя до своего дальнего родственника игра, увы, не дотянула.
Глава I: Графика
и звук. Технологии будущего?
Игра радует своих приверженцем отличной, более чем красивой графикой, отличными
эффектами, прекрасной анимацией и достойной физикой. Прорисовка объектов и персонажей
выполнена просто прекрасно, а анимация действий превращает многочисленные битвы
в захватывающее действие. Алое пламя огнемётов действует завораживающе, как
настоящий огонь, взрыв гранаты разбрасывает вражеское пехотное подразделение
в разные стороны, рукопашные схватки со всем присущим хаосом содержит долю порядка.
Противопехотная техника действительно сминает пехоту, крушит и сжигает пехотинцев.
Герои одним ударом молота повреждает нескольких противников. Все эффекты игры
просто невозможно перечислить в одной статье. В качестве обобщения скажу, что
эффекты игры завораживают, графика сделана на высочайшем уровне. Скоро Вы привыкните
к такому качеству, и будете судить графику всех стратегий по Warhammer’у. Хвалебные
оды музыке игре петь не будем. Ограничимся тем, что музыка получилась качественной,
а главное – атмосферной. А случайные звуки создают эффект настоящей битвы.
Глава II: For the Glory of Empire! Сюжет
Отрадно, что сюжет Warhammer40K: Dawn of War получился у разработчиков более,
чем достойным. Но, как и всего хорошего, помаленьку. Сюжетная линия игры раскрывается
в одной единственной кампании за Империю, 11 миссий проясняют историю игры Warhammer40K:
Dawn of War. Ролики между миссиями выполнены качественно на движке игры. Главный
герой, командир 3-ей команды Кровавых Воронов, отряда космической пехоты. Вы
отправляетесь на планету Тартарус для отражения атаки орков. С этой планетой
у главного героя связаны неприятные воспоминания. На этой планете он бывал и
раньше... В процессе игры выясняется, что нападение орков было инициировано
главными врагами Империи – войсками хаоса. Но какое отношение к этому вопросу
имеют Эльдары, скрытная и мудрая раса? Вокруг этой планеты закручиваются серьёзные
истории. Но какие секреты хранит планета Тартарус? Именно это Вам и предстоит
узнать. При всём разнообразии RTS игр, Warhammer40k: Dawn of War смог добиться
уникальных особенностей не только в геймплее, но и в сюжетной линии. Игра прекрасно
передаёт душевные переживания героев, всё силу разрушительной жажды власти,
навязчивую тень сомнений, и холодное прикосновение к мозгу воспоминаний, которые
не хотелось бы оживлять. Изумительно передана идеология Империи, вся прямолинейность
курса бойцов Империи, жажда битв орков и скрытая мудрость эльдаров. Непоколебимость
взглядов и действий приверженцев императора прослеживается в каждом ролике,
это помогает сохранить боевой дух, но и игнорирует разум... Но сюжет игры не
застрахован от таких обидных недостатков, как однообразие миссий и недостаточность
миссий и кампаний. Если со вторым недостатком могут легко справиться дополнения,
то с первым дела обстоят хуже. Задания и способы его выполнения аналогичны во
всех миссиях и сводятся к простой формуле - Kill them all!
Глава III: I learn for combat. (c) Starcraft, zealot.
Игра приобрела много новых черт, при этом удалось сохранить часть уникальных
особенностей старого доброго Warhammer’а. Теперь в игре появилась экономика,
а с ней и ресурсы. А на ресурсы можно проводить исследования и тренировать воинские
подразделения. Экономика в игре достаточно проста, а добыча ресурсов ещё проще.
Энергию добывают генераторы, а реликвии точки прослушивания, установленные в
контрольных точках. Всё предельно просто и немного напоминает старую игру Z.
Но не стоит думать, что всё так просто в игре Warhammer40k: Dawn of War. Боевая
составляющая игры очень далека от примитива, что и должно быть в хорошей тактической
стратегии. В игре не важна жизнь конкретного юнита. Управление осуществляется
по отрядно. И вся сила сосредоточена в грамотном управлении пехотными отрядами
и техникой. В Warhammer40k: Dawn of War проведена очень чёткая и важная граница
между пехотой и техникой. Техника практически неуязвима для стрелкового оружия,
но крайне восприимчива к ракетам и снарядам. Почти у каждого юнита в игре есть
специализация, либо противопехотная, либо против техники и зданий. Только комбинированное
использование различных видов пехоты и техники может принести победу. Также
существует чёткое разграничение между рукопашноориентированными отрядами и отрядами,
приспособленными для дистанционного огня. На первый взгляд рукопашная схватка
не приносит успеха, против стрелков, так как они уничтожат отряд раньше, чем
тому удастся приблизиться. Но всё оказывается совершенно по-другому. Отряды,
специализирующиеся на стрелковом оружии обычно крайне слабы в рукопашной схватке
и наоборот. Вся тонкость заключается в том, чтобы навязать противнику тот вариант
битвы, который выгоден именно Вам.
Глава IV: Элитные юниты и обычная пехота.
Каждая из четырёх рас обладает своим уникальным типом пехоты и техники, аналогов
которой нет у оппонентов. По боевой мощи эти элитные на голову превосходят своих
рядовых коллег, но в этом-то вопросе и скрывается главный принцип ведения войны
в Warhammer40k: Dawn of War. Ни одна операция не обходится без участия рядового
пехотного подразделения, именно на их плечах и держатся все военные операции.
Элитные подразделения могут способствовать успеху операции, но именно рядовая
пехота побеждает или проигрывает. От мощности и универсальности рядового пехотного
подразделения и зависит сила всей армии, но использование элитных юнитов является
обязательным условием победы. Именно в комплексном использовании всех типов
войск и заключается навык игры в Warhammer40k: Dawn of War.
Вывод.
Итак, у разработчиков из Relic получилась очень хорошая стратегия Warhammer40k:
Dawn of War. Игра обладает изумительной графикаой и хорошим звуковым сопровождением.
Отличный, оригинальный сюжет, неординарный геймплей характеризуют эту игру.
Но однообразие геймплея и непродолжительность кампании немного портит картину,
но лишь немного. Всем любителям стратегий и игр вообще рекомендую.
|
Автор: Голыгин Е.А.
|
Рейтинг:90/100 |
дата публикации : 23.09.2005 |
|
Вернуться
на страницу игры Warhammer40K: Dawn of War
Обсудить Warhammer40K:
Dawn of War на форуме
|